Organisation de concours de belote

Ecran principal en 3 volets

De l'autre côté du tapis, loin des cartes, la gestion du concours suscite beaucoup d'agitation, parfois du stress et de temps en temps des litiges avec des joueurs qui contestent les comptes ou calculs.

Ce logiciel a été développé pour alléger le travail des organisateurs :

  • Concours par équipes ou individuels,
  • Gestion des inscriptions,
  • Tirage au sort,
  • Localisation des joueurs
  • Saisie et contrôle des résultats,
  • Publication du palmarès.

Peu de choses en fait ; mais en automatisant ces tâches, l'organisateur peut se consacrer aux joueurs et créer une ambiance plus détendue.

La nouvelle 'interface regroupe maintenant 3 volets :

  • Le volet Menu et informations,
  • Le volet Logo (vous pouvez insérer votre logo),
  • Le volet Commandes.

Nous avons rédigé une courte fiche explicative pour vous permettre de bien débuter avec le logiciel. Télécharger la fiche

Vous pouvez suivre les différentes améliorations apportées au logiciel en cliquant ici (ou sur l'option "Versions" du menu).

Veuillez noter qu'aucun remboursement ne sera effectué si une licence a été attribuée. Vous avez la possibilité de tester le logiciel avant de faire le moindre paiement ( limitation à 8 équipes en mode manuel, sans limitation en mode simulation).

Si vous voulez être informé de la mise à disposition d'une version ou d'une information importante, suivez nous sur twitter.

Retrouvez nous sur facebook

Profitez de l'opération parrainage, voyez cet article

 

Vous avez un problème d'installation de licence ?

La fenêtre de mémorisation s'ouvre à chaque fois que 
vous lancez l'application, le triangle jaune reste visible, 
bien que de votre côté, tout semble en ordre...

Téléchargez et exécutez cet utilitaire.

La configuration sera mise à zéro sur votre PC.

Attention : 
votre licence doit être valide pour recevoir 
la nouvelle clé de validation qui sera générée. 

Ordinateurs portables et gestion de concours

Mode Veille L'ordinateur portable a pris la place de l'ordinateur de bureau chez de nombreux utilisateurs. Chacun y voit beaucoup d'avantages réels : léger, performant, autonome. Un détail important ne doit pas être oublié ; s'il est vrai que quand on consulte un site internet ou qu'on rédige un courrier, la question de la sauvegarde des données ne se pose pas. Dans un cas, on devra peut-être rafraîchir la page, dans un autre cas le logiciel aura fait une sauvegarde automatique. Quand on écrit dans une base de données, le problème est différent.

Si votre ordinateur se met en mode veille, il n'est jamais certain que les données ont été enregistrées physiquement sur le disque, malgré toutes les précautions qui ont été prises dans la phase de développement pour assurer une écriture quasi instantanée.

Le stress aidant et sous la pression des joueurs, il peut arriver que la sortie du mode veille soit un peu ,brutale.

Pour ne pas ajouter de la panique au stress, comme le cas s'est produit plusieurs fois récemment, un conseil :

NE LAISSEZ JAMAIS VOTRE ORDINATEUR SE METTRE EN VEILLE PENDANT UN CONCOURS.

Modifiez vos paramètres en conséquence, et prenez des prolongateurs pour éviter de rester sur batterie...

Simulation de concours

Avant de prendre votre licence, vous souhaiterez  évaluer cette application avec un grand nombre d'équipes, sans pour autant passer des heures à saisir des données, contrôler etc.

La fonction "simulation " est faite pour vous permettre de faire "comme si" vous aviez un concours avec 200, 300 ou même 998 équipes (maximum d'équipes possibles avec ce logiciel). Dans le cas d'un concours individuel, entrez le nombre d'équipes (et non le nombre de joueurs). Aujourd'hui, les limitations du nombre de joueurs sont identiques en individuel comme par équipes.

Ecran de simulation de concours

Saisissez les données de base pour votre simulation de concours :

  • la date,
  • le nombre d'équipes,
  • le nombre de tirages,
  • le nombre de parties par tirage,
  • la table des scores acceptables,
  • le mode de jeu (individuel ou par équipes),
    le mode de classement (points, victoires et points, points et victoires).

     

et cliquez

  • sur le bouton "Simulation Complète " pour obtenir une simulation complète (tous les tirages et tous les résultats).
  • sur le bouton "Simulation Partielle " pour obtenir une simulation comprenant seulement la création des équipes (attention : n'est pas accessible en version Démonstration).

Evitez de créer un concours en utilisant une table de scores applicables ne contenant aucune donnée. En effet, le nombre de points  sera aléatoire et ne reflètera sans doute pas la réalité d'un concours.

Un concours est créé, avec les équipes, les tirages, les résultats.

Si vous avez coché la case "afficher le rapport de tirage", le compte rendu s'affiche dans le bloc notes.

Sélectionnez le concours et parcourez le résultat.

Voir une animation présentant la simulation (en test)

Autre fonctions intéressantes : le logiciel est fourni avec des données, ce qui vous évite beaucoup de saisies lors des concours.

  • patronymes : les noms les plus courants sont entrés dans la base que vous pouvez bien sûr enrichir,
  • prénoms : les prénoms féminins et masculins existent déjà,
  • codes postaux français : plus de 52000 enregistrements. Quelques autres pays sont fournis en standard, les autres sont maintenant disponibles à partir du site geonames.org. La fonction de recherche et de téléchargement est intégrée à l'application. Pour plus d'information, voyez la page "Gestion des codes Postaux".

Dictionnaire des données de base

Marquage: 

Gestion des codes postaux

Voici le nouvel onglet « Codes postaux » de l'écran Maintenance des fichiers . Cet onglet est très important, surtout pour les départements français d'outremer, les territoires français d'outremer et … tous les autres pays du monde.

Maintenance des fichiers onglet 3

 

L'application utilise maintenant les ressources du site http://www.geonames.org/ qui contient toutes les informations sur tous les pays du monde.
L'application est livrée avec les données suivantes :

  • Belgique,
  • France métropolitaine,
  • Guadeloupe,
  • Guyane,
  • Luxembourg,
  • Martinique,
  • Mayotte,
  • Nouvelle-Calédonie,
  • Polynésie Française,
  • La Réunion,
  • Saint-Barthélémy,
  • Saint-Martin,
  • Saint-Pierre-et-Miquelon,
  • Suisse,
  • Terres Australes Françaises .

Seules les données de la France métropolitaine sont intégrées à la base de données.

De plus, le fichier « CodeISO.csv » est fourni avec l'application. Ce fichier est au format suivant :
<Nom du Pays > <TAB> <Code ISO du pays> <NL> , Avec

  • <TAB> :  symbole de tabulation
  • <NL>  : symbole de retour à la ligne

Vous pouvez éditer ce fichier (avec le bloc-notes par exemple) pour supprimer les pays dont vous êtes certain de ne jamais utiliser les données, ceci évitera les recherches de mises à jour.
Ce fichier se trouve dans le dossier « \LesFichiers » de votre dossier d'installation.

Fusion d'un fichier de codes postaux

Mode "Fusionner" de l'écran des codes postaux

Fusionner (bouton par défaut à l'ouverture de la fenêtre) : Lorsque la fenêtre est en mode fusion, la liste présente tous les fichiers des pays présents sur votre ordinateur suivi éventuellement d'un nombre entre parenthèses.
Exemple pour la ligne France : FRANCE ( 52727 ).
Cela signifie que 52727 enregistrements sont dans la base de données pour la France métropolitaine.
Si vous souhaitez intégrer un ou plusieurs fichiers à la base de données, sélectionnez les dans la liste de gauche (multisélection possible) et cliquez sur « Fusionner ». La jauge vous indiquera pour chaque pays l'avancement de l'intégration. Attention, selon les pays choisis, le temps d'intégration peut être très long. Mieux vaut préparer la base plusieurs heures avant le concours.

 

Recherche des fichiers sur Internet

Mode "Télécharger" de l'écran des codes postaux

Télécharger : Au premier clic sur ce bouton, une recherche est faite sur internet (vérifiez que votre connexion est active) pour trouver les fichiers nationaux de codes postaux (tous les pays ne sont pas nécessairement disponibles). LA jauge vous indique l'état d'avancement de la recherche qui peut être plus ou moins longue selon votre connexion et le trafic sur le réseau (1 à 2 minutes environ). Le liste ne comporte que les fichiers qui ne sont pas installés sur votre ordinateur.
Si vous souhaitez télécharger un ou plusieurs fichiers sur votre ordinateur, Sélectionnez les dans la liste de gauche (multisélection possible) et cliquez sur  « Télécharger ». Les fichiers sont téléchargés mais ne sont pas intégrés à la base de données.

Pour les intégrer, vous devrez à nouveau cliquer sur le bouton « Fusionner ».

Cette nouvelle fonction vous évite de saisir manuellement les communes qui n'étaient pas dans la base de données, ce qui pouvait être bloquant pour les villes frontalières et les pays autres que le France.

 

 

Gestion des scores acceptables

Ecran des scores applicables

Pour exploiter cette version, il faut préalablement à tout concours, gérer les différents scores acceptables (la version est livrée avec un exemple pour un concours à 12 tours, que vous pouvez modifier ou supprimer).

Pour plus d'informations, Voir cette animation.
Il peut y avoir un grand nombre de configurations selon les concours que vous utilisez. Dans cet exemple, 2 configurations ont été créées :

  • Belote 12 tours
  • Belote 20 tours

Dans le cas de la configuration à 12 tours, vous voyez sur la table de droite les différents scores acceptables :

Libellé Valeur Applicable à
Abandon ou élimination 1001 Partie
Score de base 162 Jeu (ou donne)
Avec belote 182 Jeu (ou donne)
Capot 252 Jeu (ou donne)

Applicable à partie signifie que ce score n'est pas recalculé par le système en fonction du nombre de jeux ou de donnes dans la partie (ou le tirage), au contraire de
Applicable à Jeu ou donne, qui servira de base de calcul selon le nombre de donnes dans la partie.
Il n'y a en théorie aucune limite au nombre de scores applicables, la limite étant la mémoire de la machine et le temps de traitement nécessaire.
Pour information, Pour un concours avec 21 donnes par tirage et 5 éléments de score ( par donne ou jeu) , le nombre de combinaisons obtenues est de : 3 768 et le temps de traitement pour calculer et mémoriser toutes ces combinaisons est de 1 min 3 sec environ.
Avec un même nombre de donnes pour 4 éléments de score ( par donne ou jeu) , le nombre de combinaisons
obtenues est de : 2 721 et le temps de traitement est de 5 secondes. Les besoins en mémoire représentent grosso modo la taille d'un tableau de  ((nombre de tirages+1) puissance nombre de scores) entiers, ce qui équivaut rapidement à plusieurs méga-octets de données (20 tirages avec 5 scores = 16 336 404 octets).

Au moment où vous créerez le concours, il vous faudra choisir la configuration à utiliser (dans la fiche concours ou simulation). Dans ces fiches, un bouton "Scores" vous permet d'aller vérifier vos données avant de lancer le concours.

Pendant un concours, prenez garde à lier les données correspondant à la configuration du concours (ceci n'a d'importance que pour les données applicables à la partie).

Si pour une raison quelconque, vous deviez changer le nombre de parties par tirage alors que des données ont été saisies (vivement déconseillé), vous devrez contrôler tous les scores étant donné que les scores acceptables deviennent différents de ce qu'ils étaient à l'origine.

Pour utiliser le logiciel sans contrôler la correspondance du nombre de points avec un tableau de valeurs acceptables, vous devez créer un tableau de valeurs, qui ne contient.... aucune valeur.

Par exemple, dans la liste de gauche, vous ajoutez une ligne "Aucun contrôle", sans renseigner la liste de droite. Il suffit ensuite, lorsque vous créez votre concours ou simulation, de choisir ce tableau de scores acceptables et vous pourrez saisir toutes les valeurs que vous souhaitez dans les résultats.

Maintenance des fichiers

Si pour une raison quelconque, les performances de la base de données se dégradent ou que vous obtenez des messages d'erreur lorsque vous utilisez l'application, il peut être utile de lancer une procédure de maintenance des  fichiers.
Les fichiers sont divisés en 2 groupes principaux :

  • Les fichiers généraux  qui sont utilisés de manière globale par l'application et qui sont fournis à l'installation (à l'exception du fichier des concours qui est créé dynamiquement),
  • Les fichiers de concours qui sont créés dynamiquement pour chaque concours.

Maintenance des fichiers généraux

Les fichiers généraux

Vous pouvez les restaurer ou les indexer.

  • Restaurer : les fichiers fournis avec l'installation sont recopiés sur le répertoire principal des données.
  • Indexer : les index des fichiers sont reconstruits, ce qui peut accélérer les traitements.

Attention : ne restaurez le fichier des préférences qu'après nous avoir contacté.

 

Maintenance des fichiers de concours
Les fichiers de concours

Vous pouvez supprimer ou reindexer les fichiers de concours.

  • Supprimer : Si vous souhaitez libérer de l'espace sur votre disque, sélectionnez les dossiers dans la liste de gauche. Les fichiers mentionnés dans la liste de droite, les rapports d'analyse ainsi que le répertoire seront supprimés. Il se peut que le répertoire ne soit pas supprimé au cas ou d'autres fichiers ne dépendant pas de l'application s'y trouveraient. Dans ce cas, vous devrez le supprimer manuellement.
  • Réindexer : Choisissez dans la liste de gauche les répertoires que vous voulez inclure dans l'opération et sélectionnez dans la liste de droite le ou les fichiers que vous voulez réindexer.
     

Création de concours

Fiche concours

Fiche concours

Saisissez toutes les données concernant le concours que vous organisez :

  • Date, 
  • Libellé (facultatif, un libellé automatique peut être créé)
  • Nombre de tirages,
  • Nombre de parties ou de  donnes,
  • le tableau des scores applicables (voir la fiche pour plus d'informations), 
  • Le mode de classement à utiliser,
  • la commune,
  • les informations concernant les trophées complémentaires que vous souhaitez décerner.

Validez la fiche.

Vous devez maintenant sélectionner le concours et saisir les équipes avant de faire votre premier tirage.

Attention : Une fois le premier tirage effectué, vous ne pouvez plus saisir de nouvelles équipes (sauf en annulant le tirage).

 

 

Saisie des équipes

Saisie des équipes

Les données (nom, prénom, communes) sont alimentées par les fichiers fournis avec l'application et enrichis par les concours successifs. Les données inexistantes sont en effet ajoutées à la base de données et deront disponibles en permanence, sans intervention particulière.

Selon les indications que vous aurez données au moment de la création du concours, la saisie de la commune et de la date de naissance sera demandée ou pas.

Pour organiser un concours, il faut un nombre pair d'équipes.

Au moment du tirage au sort, le système vous le rappellera si cette condition n'est pas remplie.

Il suffira alors de créer une équipe "fantôme" qui perdra toutes ses parties avec 1001 points (ou le résultat que vous aurez défini dans vos données de scores acceptables).

 

 

 

Marquage: 

Engagements non payés

Ecran des joueurs n'ayant pas payé leur engagement

Si vous organisez des concours avec paiement d'un engagement, vous aurez coché la case "Contrôler le paiement des engagements" de la fiche concours. Dans ce cas, si un tel concours est sélectionné, l'option "Liste des engagements non payés" du menu "Engagements" est activée. Par un clic sur cette option, vous affichez l'écran ci-dessus, qui vous permet de localiser le joueur pour chaque tirage.

La colonne "Tirage N°xx" vous indique le numéro de tapis où se trouve le joueur pour ce tirage. Vous pouvez faire défiler les tirages avec l'ascenceur horizontal situé sous la table.

 

Affichage d'un tirage

Affichage d'un tirage

Ecran du tirage au sort, en version "par équipes"

Double-cliquez sur la liste, en regard du tirage que vous voulez afficher.  La fenêtre s'affiche (ou réapparaît au premier plan).

Vous avez la possibilité de localiser facilement une équipe en saisissant son numéro dans la zone de saisie en haut et à droite.

Un clic sur la loupe affichera le numéro du tapis et le numéro de l'équipe adverse.

Pour refermer la fenêtre vous pouvez :

  • Appuyer sur Echap
  • Cliquer sur la zone centrale
  • Fermer la fenêtre de sélection

Si le nombre de colonne dépasse la largeur de la fenêtre, les colonnes défilent avec flêche gauche et droite.

Ecran Tirage individuel

Ecran du tirage au sort, en version "individuel"

Quelques différences existent par rapport à la version par équipes, en dehors de l'aspect général :

  • La recherche se fait par joueur, Lorsque le résultat est affiché, la bulle d'aide du champ résultat contient tous les éléments concernant le tapis. Si le tapis n'était pas affiché, l'écran est mis à jour pour le visualiser,
  • Lorsque la souris survole un tapis, les informations complètes pour ce tapis, à savoir : Numéro des équipes et des joueurs, noms et  prénoms des joueurs.
  • Pour fermer l'écran, il faut appuyer sur Echapp ou fermer la fenêtre de sélection.
Marquage: 

Saisie des résultats

Saisie des résultats

Après chaque tirage, vous procédez à la saisie des résultats selon les données communiquées par les joueurs.

2 cas peuvent se présenter :

  1. Le score est "acceptable", c'est à dire que la somme des scores des équipes correspond à une combinaison de résultats acceptables (1001 ou multiples des différentes associations de  162, 182 et 252) Dans ce cas, vous n'avez rien de plus à faire qu'enregistrer le résultat.
  2. Le score ne répond pas aux conditions fixées ci-dessus. Dans ce cas, un message vous demande de contrôler les résultats. Il vous faut alors cliquer sur le bouton "Détail" pour saisir les données des joueurs tour après tour.

Saisie du détail des résultats.

Intéressons nous au cas N°2. Encore une fois, 2 cas peuvent se présenter

  1. Le score de chaque tour est acceptable. l'erreur provient d'un mauvais calcul du total. pendant la saisie, vous n'avez aucun message d'avertissement et le score réel est recalculé.
  2. Le score d'un tour n'entre pas dans les valeurs admises. Dans ce cas, vous devez contrôler avec les joueurs les scores réalisés par chacune des équipes.

Dans les 2 cas, en fin de saisie, cliquez sur "Contrôle". Le total est recalculé. lorsque vous fermez la fenêtre, le total est actualisé.

Astuce : si les valeurs sur la ligne "Organisation" ne sont pas égales à celles de la ligne "Joueurs", c'est qu'il y a un problème dans la saisie. Il en est de même pour les colonnes de la table de saisie des résultats.

Marquage: 

Palmarès

Palmarès du concours

 

Le palmarès est accessible à tout moment et permet de visualiser les résultats temporaires ou définitifs.

Le classement est affiché en prenant en compte les paramètres de classement suivants :

Nombre de points : seuls les points marqués comptent pour le classement.
Nombre de points puis victoires : les nombre de points détermine le classement. En cas d'égalité, le nombre de victoires départagera les équipes à égalité de points.
Nombre de victoires puis points : le nombre de victoires détermine le classement. En cas d'égalité, le nombre de points départagera les équipes à égalité de points.

Fonctions de création de fichier Xls et de fichier Pdf de résultats :

 

Pour obtenir un fichier pdf sur le bureau, cocher la case correspondante puis cliquer sur "Impression".

 

Le fichier est créé sur le bureau avec le nom "Libellé du concours.pdf"
Par exemple si le libellé du concours est "Simulation du 02-11-2017 (N°7)", le fichier se nommera : Simulation du 02-11-2017 (N°7).pdf

Pour obtenir un fichier XLS, Cliquer sur "Exporter".
Une boîte de sélection de répertoire et nom de fichier s'ouvre.
Par défaut, le répertoire  est le suivant : C:\ProgramData\sos44ordi\Gestion Belote
Par défaut le fichier est nommé :  Date AAAAMMJJ_HHMMSSCC_LibelléRésultats.xls
Dans le cas de l'exemple précédent, le nom du fichier serait "20171102_14464439_Simulation du 02-11-2017 (N°7)Résultats.xls"
Il est préférable de sauvegarder les fichiers xls dans un répertoire plus accessible que le répertoire par défaut, le dossier n'est pas toujours visible à partir de l'explorateur.
Enregistrer ce fichier sur le bureau est un bon choix (visible et accessible facilement).

 

Un bouton permet de sélectionner les polices qui seront utilisées pour imprimer le classement final. Par défaut, la police de caractères "Arial" est utilisée.

En cliquant sur le bouton, l'écran suivant s'ouvre :

Ecran de choix des polices

Ecran de sélection des polices

En cliquant sur le bouton "Confirmer", les modifications sont immédiatement prises en compte.

Les polices dépendent de la configuration de la machine. Aussi, pour éviter les problèmes de police manquantes, cette configuration est propre à l'ordinateur sur lequel vous l'avez définie.

Voici un aperçu de l'impression du classement :

Aperçu du palmarès

 

Marquage: 

Documents

Vous pouvez imprimer les documents nécessaires au concours de belote :

  • Les cartes d'inscription
  • Les feuilles de marque

Il est possible de préparer les documents pour ne pas ralentir le déroulement du concours.

en premier lieu, il faut définir les caractéristiques de l'impression et choisir l'imprimante. Pour cela, Sélectionnez Fichier>Préférences><Onglet>Impression

Préférences Impression

Vous choisissez dans la liste l'imprimante que vous voulez utiliser pour les cartes d'inscription et pour les fiches de marque (ce peut être 2 imprimantes différentes).

 

Si vous préparez les documents avant le concours, décochez les cases :

  • Impression fond de carte
  • Impression fond de fiche de marquage

Sinon, les fonds seront en surimpression sur vos fiches vierges.

Avant de commencer le concours, vous déterminez le nombre de tirages et le nombre de donnes par tirage.

Ensuite vous cliquez sur le bouton "Impression des documents ". l'écran suivant s'affiche :
Par défaut, les valeurs de 12 donnes et 4 tirages sont proposées.

Nota : si des valeurs différentes sont proposées, cela signifie que vous avez sélectionné un concours ayant les valeurs affichées pour paramètres.

 

Impression des documents

Saisissez les valeurs qui vous conviennent et demandez l'impression en autant d'exemplaires que vous voulez des cartes d'inscription ou des feuilles de marque.

Voici les résultats ( les fiches présentées sont remplies car l'impression a été demandée sur la fiche s'une équipe pour les cartes d'inscription et par le bouton "Imprimer les fiches" pour les fiches de marque.

Inscription 4 tiragesInscription 8 tirages

Fiche de marque 12 donnesFiche de marque 20 donnes

Enregistrement de licence

Informations usr la licence

A la première utilisation, l'écran "Informations sur la licence" s'affiche. A partir de cet écran, vous pouvez :
Mémoriser les informations nécessaires pour la licence,
Payer en ligne les droits de licence,
Ignorer cet écran  qui s'affichera au lancement tant que les informations n'auront pas été complétées.

Si vous cliquez sur le bouton "Mémoriser", l'écran de validation de licence s'ouvre

Validation de licence

Il suffit de renseigner toutes les informations nécessaires pour obtenir votre licence.

Attention, vous devez précisément renseigner la ligne "Organisateur". Après validation de la licence, il vous sera impossible d'en changer sans passer par notre intermédiaire.

Si vous souhaitez payer en ligne par carte bancaire (sité sécurisé), cliquez sur le bouton Paypal. Une fois la transaction ternminée, vous devrez en indiquer la référence dans la zone réservée : "Référence de votre paiement".

Si vous préférez vous acquitter du montant de la licence par chèque, saisissez les références de votre paiement puis cliquez sur le bouton "Chèque". Le courrier d'accompagnement de votre chèque sera imprimé.

Quand votre paiement aura été validé, le logiciel sera automatiquement débloqué, à condition que vous ayez une connexion internet active.

Tant que le logiciel sera bridé, un petit triangle d'avertissement sera affiché en bas de la barre latérale, tel que représenté sur la copie d'écran ci-dessous :

Ecran principal sans licence

En cliquant sur le triangle, vous accédez directement à l'écran de validation de licence.

Evolution des versions

CaptureExcel.JPG

 

 

 

 

Dans ce chapitre, vous retrouverez les pages décrivant les mises à jour du logiciel.

Après chaque page décrivant la version majeure, vous trouverez une ou plusieurs pages contenant les descriptions des modifications mineures.

 

 

 

 

Version 3.47 du 23 décembre 2017

Cette mise à jour  concerne le package auquel il a été un utilitaire : RAZConfig.exe.

Cet utilitaire permet d'effacer la configuration de l'application "Gestion Belote", c'est à dire le paramétrage  de la licence : Organisateur, Référence paiement , adresse courriel etc.

Aucune modification n'est faite sur les données.,

Précautions : avant d'exécuter cet utilitaire (qui demandera confirmation avant l'effacement) soyez certain que vous êtes en mesure de demander une nouvelle licence ( erreur minime sur le nom de l'organisateur, erreur de référence de paiement, difficulté à valider la licence par exemple).

Si les conditions ne sont pas réunies il sera nécessaire d'acquitter un nouveau droit de licence).

 

Version 3.46 du 20 décembre 2017

Le système est à présent complètement vérifié pour éliminer les traces de saisies non conformes de demandes de licences.

Ajout d'un contrôle lors de la saisie des données de licence. Parfois les utilisateurs modifiaient le nom de l'organisateur ou la référence de paiement, ce qui provoquait des erreurs pour cause d'incohérence des données.

Avec cette version, aucune modification de ces données n'est possible dès validation de la première demande et après information sur cette nouvelle disposition.

Intégration d'un manifeste dans l'exécutable, pour éviter à l'utilisateur de demander le démarrage avec les droits d'administrateur, cette situation empêchait la sauvegarde de certaines données de registre.

Version 3.41 du 28 novembre 2017

Modification de la prise en compte de la licence. Dans certains cas, la validation de licence ne se faisait pas dès la première demande et une intervention support devenait nécessaire.

Les tests de la modification semblent résoudre se problème dans de nombreuses configurations.

 

Version 3.32 du 14 novembre 2017

Dans certains cas, il a été remarqué des incohérences entre le premier tirage et  l'écran de saisie des résultats pour le 1er tirage du concours.
Une modification a été faite pour :

1.- Effacer toutes les données de tirage lorsque le tirage en cours est le premier. Il est possible qu'un problème d'accès au disque ou une coupure, ou un autre événement ait empêché l'aboutissement de la demande, risquant de ce fait de créer d'autres anomalies dans le fichier.

2.- Forcer l'écriture physique de toutes les données dès la fin du tirage, pour éviter les mêmes inconvénients que ci-dessus.

 

Version 3.31 du 27 février 2017

Ajout d'un contrôle de cohérence avant l'exécution du premier tirage,

Sélection du concours créé lors d'une simulation partielle.

Information importante :

Les licences ne sont valides que pour une durée maximale de 3 ans. Toute demande de nouvelle licence intervenant après une première validation antérieure de 3 ans ne sera validée qu'en contrepartie d'un paiement d'une nouvelle licence.

Version 3.30 du 10 février 2017

Correction d'un bug mineur dans la gestion des trophées annexes (féminines, communale, jeunes, anciens).

L'affichage du palmarès n'était pas systématiquement réalisé.

 

Version 3.28 du 5 janvier 2017

Pour éviter une mauvaise prise en compte des données d'enregistrement, des contrôles ont été ajoutés lors de la transmission de licences,

Une procédure de vérification a été ajoutée avant l'exécution du premier tirage, pour supprimer les trous existants dans la numérotation des équipes en raison de la suppression d'une ou plusieurs équipes.

Information importante : La conséquence de cette modification est que le numéro d'équipe au moment du tirage n'est plus obligatoirement identique à celui affecté au moment de l'inscription ; il faut se référer aux noms des joueurs.

Version 3.26 du 28 novembre 2016

Des utilisateurs ont signalé des anomalies dans le classement. Un contrôle complet a été fait et les conclusions sont les suivantes :

Lorsque des équipes ont été supprimée, le classement ne devient plus cohérent à partie de l'équipe suivant l'équipe supprimée.

Cette erreur a été corrigée, les concours pour lesquels cette anomalie aura été constatée seront mis à jour dès l'affichage du classement.

Informations importantes :

Les scores saisis doivent être conformes aux données corrigées des joueurs, sinon les classements peuvent être faux. (C'est mieux quand on le dit).

Il peut arriver que certaines informations ne soient pas imprimées sur les fiches de marquage. Il est important d'en informer les joueurs pour qu'ils sachent que la première donne est la N°1, la dernière est N°12 pour un concours en 12 donnes et qu'il y a 24 cases pour noter les résultats des 12 donnes.

Version 3.25 du 24 novembre 2016

Pour permettre le contrôle des résultats en cas de doute, il a été ajouté la possibilité d'exporter les résultats dans un fichier au format Excel.

Cette option est accessible à tout moment ( il n'est pas nécessaire d'attendre le dernier tirage).

Pour y accéder, il faut sélectionner un concours, puis accéder à l'écran "Classement" (boîte "Résultats et classement").

La feuille excel contient tous les joueurs classés par Numéro, avec pour chaque tour : le nombre de points et l'indicateur de victoire,
Le nombre total de points et le nombre de victoires sont calculés.

CaptureVisu.JPG

 

 

Version 3.23 du 21 avril 2016

En mode simulation, lorsque le nombre d'équipes n'est pas pair ou que le nombre de joueurs n'est pas un multiple de 4, aucun contrôle n'était fait.
Une erreur se produisait alors, car cette situation n'était pas acceptable. Le correctif a été apporté.

Lors d'une mise à jour de version, un message "Erreur de copie" pouvait s'afficher. L'utilitaire Upgrade.exe a té modifié pour prendre en compte cette anomalie.
Sur les versions déjà installées, il peut être nécessaire de faire la mise à jour manuellement en cliquant sur le lien : Upgrade.exe

Version 3.22 du 19 avril 2016

Corrections pour le fonctionnement en mode réseau.
L'installation en mode réseau nécessite des opérations manuelles après l'installation sur chaque poste ou l'application s'exécutera.

- Installer normalement l'application, sur autant de postes que souhaité.
- La procédure de validation de licence ne doit pas être faite à ce moment.
- Créer un fichier belote.ini dans le répertoire d'installation, avec la structure suivante :
    [DATA]
     Path =F:\MonRepRéseau\Gestion Belote\
ou
  [DATA]
     Path =//MonServeur/MonRepRéseau/Gestion Belote/

déplacer tous les fichiers créés lors de l'installation
  du répertoire c:\ProgramData\Sos44Ordi\Gestion Belote
  vers le répertoire défini dans le path du fichier ini

Toutes les installations doivent pointer sur le même répertoire, même si leur définition est différente.

La validation de licence se fait par l'exécution d'une application fournie sur demande spécifique.  
 

Version 3.20 du 26 février 2016

Un bug mineur mais bloquant a été corrigé : L'application ne démarre pas si le fichier des concours est corrompu.

Version 3.19 du 24 février 2016

Optimisation de certains paramètres internes,

Correction d'un bug : Depuis la mise en service du nouveau module de tirage, Les données des équipes sont créées pour chaque tirage. Lors de la saisie des résultats, le fichier de référence utilisé était le fichier maître, quelque soit le tirage sélectionné. Ceci pouvait occasionner des erreurs lorsque des suppressions de joueurs ou d'équipes avaient eu lieu, les numéros d'équipes ne correspondant plus aux identifiants de la table maître, tout en étant valides dans la table secondaire, puisque le tirage s'est déroulé obligatoirement après ces suppression.

Le fichier maintenant utilisé correspond au fichier représentant le tirage dont on veut faire la mise à jour.

Version 3.15 du 26 octobre 2015

Notes de dernière minute : L'utilitaire "Upgrade.exe" pouvait signaler une erreur lors de l'installation d'une nouvelle version.
Cette erreur était due à l'impossibilité de lancer l'application en automatique, en raison du manifeste.
Cette erreur a été corrigée, ainsi que celle provoquant une erreur de copie.
pour disposer de la version à jour, il faut télécharger l'installeur (setupbelote.exe)

Version 3.15 du 26 octobre 2015

Une modification qui intéressera quelques organisateurs, réalisée à la demande de l'un d'eux.
Un nouveau "mode de jeu" a été mis en place, avec l'intitulé suivant : "Par équipes non constituées".
En sélectionnant ce mode de jeu, les joueurs seront saisis individuellement et les équipes seront constituées par tirage aléatoire lors du premier tirage. Les équipes seront inchangées pendant toute la suite du concours.
L'avantage de ce mode de jeu est de modifier les habitudes des joueurs qui se présentent en équipes habituées à jouer ensemble et accessoirement à compliquer la tâche des tricheurs...

Version 3.14 du 23 octobre 2015

Il ne s'agit que d'une nouvelle compilation avec changement de N° de version, car il semble qu'un problème subsistait dans la version précédente, alors que tous les tests la donnaient conforme.

Version 3.13 du 16 octobre 2015

Un bug mineur a été corrigé : Il était possible que le nombre de tirages soit supérieur au nombre d'équipes engagées. Bien évidemment, cette solution n'est pas acceptable car nous serions sur une compétition ALLER/RETOUR, ce  qui n'a pas de sens avec ce type d'organisation.Une erreur se produisait dans ce cas. A présent, un message est affiché lors d'une telle situation, avec obligation de modifier le nombre de tirages du concours.

Version 3.12

Un bug mineur a été corrigé : Si l'application était fermée avant que la préparation des équipes soit terminée, il pouvait y avoir un message d'erreur dans certains cas. Cette erreur a été corrigée.

Version 3.10

Modification majeure dans le module de tirage au sort. Il est possible d'organiser des concours ayant n-1 tirages, n étant le nombre d'équipes engagées.
Ceci rend possible l'organisation de tournois sous la forme de championnat ou chaque équipe rencontre toutes les autres.

Il en est de même pour les concours individuels, où les équipes sont différentes pour chaque tirage. La prochaine modification importante (en cours de réalisation) portera sur le module d'impression qui sera complètement refondu et permettra de personnaliser les documents à imprimer (fiche d'inscription, fiche de marque et liste des résultats).

Un bug mineur a été corrigé : La supression de concours entraînant l'affichage d'un message d'erreur de suppression du fichier JOUEUR, sans conséquence pour l'intégrité des données. Cette erreur a été corrigée.

La demande de téléchargement de la nouvelle version était systématique à chaque lancement de l'application, en raison d'une erreur dans le contrôle de version. A partir du téléchargement de la version 3.11, la demande ne sera formulée que si une différence de version est réellement constatée.

 

Version 3.01d du 14 avril 2013

Des utilisateurs nous ont signalé quelques erreurs :

Corrigées en version 3.01d

  • Pour les concours individuels, l'affichage et l'impression des joueurs par ordre alphabétique n'était pas correcte.

Corrigées en version 3.00Z

  • Erreur lors de l'impression de la localisation ( non systématique)
  • Erreur lors de l'annulation d'un tirage (non systématique)
  • Message "FEN_InfoPek" n'appartient pas à la configuration courante,
  • Message d'erreur lors de la suppression d'équipes,
  • Lorsque vous avez avez une version ancienne et qu'un message "Erreur de copie" s'affiche après un téléchargement d'une nouvelle version, il faut télécharger et réinstaller la version complète. Le message ne devrait plus réapparaître pour les mises à jour futures,
  • Suppression du bouton "Correspondance de terrain".

 

Les corrections à ces problèmes ont été apportées et sont disponibles dans la version courante.

Version 3.00N du 02 janvier 2013

Correction de quelques bugs provoquant des erreurs fatales :

  • Suppression du bouton "Correspondance de terrain"
  • Erreur lors de la suppression d'une équipe.
  • Amélioration de la mise à jour par téléchargement.

Ces corrections ont été apportées dès que les erreurs ont été signalées par un utlisateur.

N'hésitez pas à nous faire part des problèmes que vous rencontrez.

Utilisez le formulaire "Nous Contacter".

Les prochaines modifications porteront sur le paramétrage des documents...

Version 2.70 du 30 décembre 2011

  • Recherche automatique des mises à jour de l'application,

A chaque lancement, la dernière mise à jour est recherchée si la connexion internet est disponible Si vous ne téléchargez pas la mise à jour proposée, il est toujours possible de rechercher les mises à  jour par le menu "?..Recherche les mises à jour" .

  • Correctifs divers pour régler différents problèmes de licences sous Vista et Windows 7.

Selon la configuration de l'installation sous Windows 7, des problèmes sont encore rencontrés pour la validation des licences. Des améliorations ont été apportées, sans certitude que tous les cas ont été traités. En cas de difficulté, contactez-nous pour que nous trouvions une solution au problème rencontré.

 

Version 2.70n du 20 mars 2012

Correction d'un bug dû à un problème d'intégrité des données :

Dans certains cas, les noms des joueurs apparaissaient dupliqués, rendant impossible la bonne utilisation du logiciel.

Modification de la méthode de stockage des données de concours :

Dans les versions précédentes, les dossiers de concours portaient comme nom le libellé du concours, ce qui interdisait de renommer le concours et pouvait poser des problèmes de compréhension dans certains cas. Depuis cette version, les dossiers sont nommés : "ConcoursXXXXX", XXXXX étant un nombre sous la forme 00001 correspondant au numéro de concours. Pour mémoire, le dossier principal des données est le suivant :

Sous Windows XP : "C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\sos44ordi\belote" (le disque peut être différent)

Sous Windows 7 : "C:\ProgramData\sos44ordi\belote" (le disque peut être différent).

par défaut, ces dossiers sont masqués. Il est donc nécessaire d'exécuter la procédure habituelle pour les rendre visible.

 

Correction d'un bug dû à un incident technique :
Au moment de la sélection d'un concours, un message d'erreur s'affichait pour le fichier « PARTIE ».
Ce message est dû à un problème technique ayant provoqué la modification de la structure du fichier.  Le problème est résolu dans cette version et les données concernant les concours créés entre le 14 et le 16 février sont remises à niveau.

Création d'un nouveau document : Impression de la liste des tables avec le numéro des équipes. Ce document a été créé à la demande d'un utilisateur souhaitant afficher dans la salle, les informations du tirage.

Changement d'aspect de l'écran principal : Pour éviter l'accumulation de boutons dans la fenêtre principale, celle-ci a été complètement repensée et se décompose à présent en 3 parties non liées :

  • La fenêtre Menu correspond à l'ancienne partie haute de la fenêtre. Elle comporte le menu, les informations du concours et les informations d'avancement de tâche.
  • La fenêtre Logo (dont la taille peut être modifiée) ne contient que votre logo. Si vous utilisez 2 écrans, elle est également affichée sur le second écran.
  • La fenêtre Commande contient une boite à outils à 7 volets. Chaque volet contient plusieurs boutons.

Sur la fenêtre Commande, une image cliquable a été ajoutée pour réinitialiser la position des fenêtres (toutes les données mémorisant leur position sont effacées).

Feuille de marquage : Une colonne "Contrat" a été ajoutée à gauche des équipes. Cette colonne facilite la gestion des concours pour des jeux dérivés de la belote.

Version 2.70d du 14 février 2012

Duplication de concours : Si vous organisez des concours et que les mêmes joueurs y participent fréquemment, vous avez la possibilité de dupliquer le concours (joueurs pour les concours en individuel ou joueurs et équipes pour les concours par équipes). Les fichiers sont dupliqués, avec les scores et le classement à 0. La seule chose que vous ayez à changer est la date.

Fiche concours : Pour plus de lisibilité, la fiche concours comporte un onglet à trois volets.

Disponibilité connexion internet : Lorsque la connexion internet n'est pas disponible, un message d'information était affiché, et il fallait cliquer pour fermer la fenêtre. Ce message est remplacé par un symbole affiché sur l'écran principal.

Affichage d'un tirage :

  • Si on demandait plusieurs fois l'affichage d'un même tirage (sans avoir fermé la fenêtre  "Choix d'un tirage"), la fenêtre était affichée plusieurs fois, ce qui pouvait consommer beaucoup de mémoire selon le nombre d'ouvertures demandées.
  • L'aspect de la fenêtre a été modifié, quelque soit le mode de jeu (individuel ou en équipe) , l'écran affiché est le même, c'est à dire avec une répartitions en points cardinaux des joueurs autour d'une table. Pour les concours par équipe, le numéro de l'équipe est contenu dans un cercle (en haut à gauche pour l'équipe Nord-Sud, en bas à droite pour l'équipe Est-Ouest).
  • La légende peut être obtenue en appuyant sur la touche F1 (Aide).
  • En cliquant sur une des tables, une fenêtre détaillée s'ouvre avec toutes les informations de la table.
  • Lorsqu'une recherche sur un numéro d'équipe ou de joueur est lancée, la fenêtre détaillée s'ouvre également pour afficher les informations liées à la table.
  • Seules les 50 premières tables sont affichées sur l'écran. Un ascenseur horizontal permet de faire défiler l'affichage.
  • Annulation d'un tirage : Si pour une raison quelconque – et notamment si un incident s'est produit pendant le tirage - on souhaite annuler un tirage, il était possible d'avoir un plantage  avec un message contenant « Une erreur d'intégrité est survenue sur la fonction 'HSupprime' ». Les mesures ont été prises pour que la suppression d'un tirage n'entraîne plus cette erreur.

Logo dans la fenêtre des préférences : Le curseur « main » est affiché lorsqu'on survole le logo, signe qu'en cliquant  sur le logo, on peut choisir une autre image que celle proposée par défaut.

Dictionnaire des noms et prénoms : Il est maintenant possible d'intégrer vos propres dictionnaires de noms et prénoms, en conservant la possibilité de restaurer les fichiers livrés en standard avec le logiciel.

Table des scores acceptables : Il était possible de créer plusieurs tables portant le même libellé, ce qui pouvait poser des problèmes de sélection lors de la création d'un concours. Depuis cette version, ces libellés doivent être uniques.

Version 2.60 du 26 novembre 2011

Modification MAJEURE

Les modifications principales de cette version portent sur la possibilité d'organiser des concours par équipes ET INDIVIDUELS.
Cette modification a porté sur la plupart des écrans et états, avec parallèlement des modifications plus ou moins importantes sur les algorithmes, l'ergonomie et la présentation.
Lors de la définition d'un concours ou d'une simulation, il suffit de définir le mode de jeu du concours (équipes ou individuel) pour appliquer le mode de jeu correspondant. Tout le reste est transparent.

Nouveaux écrans :

  • Tirage au sort en mode individuel
  • Joueurs n'ayant pas payé leur engagement (si applicable)

Version 2.60cc du 27 décembre 2011

Version 2.60cc du 27 décembre 2011

Correctif pour les utilisateurs de Windows Vista et 7 essentiellement :

L'enregistrement de licence posait des problèmes dans certains cas, selon les configurations du système. Un correctif a été apporté. Si vous constatez un problème,  n'hésitez pas à le signaler. Les corrections sont en général appliquées dans les 24 heures.

Version 2.60cb du 24 décembre 2011

Correctifs :

  • Une erreur de transmission de paramètres provoquait une erreur fatale de l'application. Les tirages étaient toujours faits en supposant le mode de jeu en individuel.
  • Sous Vista et Windows 7, les droits étaient parfois mal établis lors de l'écrasement de l'installation d'origine, ce qui provoquait une erreur fatale de l'application.
  • Lorsque le fichier des communes était modifié et qu'après sa reconstruction, la commune définie par défaut ne se trouvait plus dans les données disponibles, aucun contrôle de cohérence n'était effectué, ce qui entraînait dans certains cas une erreur fatale de l'application.

Si vous constatez ce type d'erreurs, n'hésitez pas à nous en faire part, les correctifs peuvent généralement être appliqués rapidement.

 

Version 2.60c du 17/12/2011

  • Le mode de gestion des licences a été modifié. Vous pouvez maintenant obtenir votre licence en ligne, et l'installation de la licence se fait automatiquement.

Tant que vous n'avez pas rempli les informations nécessaires pour l'attribution de licence, un écran s'affichera au lancement de l'application, vous demandant de remplir les informations, de vous acquitter du montant de la licence ou d'ignorer les 2 phases précédentes. Si vous avez renseigné complètement le formulaire, les informations sont transmises à notre serveur.

Dès que la validité des données aura été contrôlée, les informations de licence seront mises à disposition de l'application. La mise à jour se fera alors au prochain lancement de l'application.

La seule contrainte est de disposer d'un accès internet au moment où vous voulez activer votre licence.

L'avantage de cette procédure, hormis son automatisme, est que si pour une raison quelconque vos données sont détruites ou perdues, vous n'aurez pas de procédure particulière à lancer pour récupérer votre licence, la restauration se fera automatiquement. Les seules données que nous conservons sont le nom de l'organisateur (association, entreprise...) et votre adresse mail pour vous contacter en cas de problème de transmission.

  • La présentation générale a été légèrement modifiée. Certains libellés ont été mis à jour pour les rendre plus explicites.

Les fiches de marquage et les cartes d'inscription ont été modifiées. Ces documents sont maintenant personnalisés en incluant le nom de l'organisateur et le libellé du concours pour lequel le document a été émis. Nous vous rappelons que pour avoir la personnalisation complète, il faut avoir sélectionné un concours, sinon, seul le nom de l'organisateur sera pris en compte pour la personnalisation.

Rappel : par défaut, les fonds de page des cartes d'inscription et des fiches de marquage ne sont imprimés que par la fenêtre d'impression des documents. Si vous souhaitez que le fond s'imprime au moment de l'impression suvant le tirage au sort, vous devez cocher la case dans la fenêtre des préférences.

 

 

Correctifs et améliorations du 28 novembre 2011

Quelques bugs pouvait empêcher le fonctionnement normal pour un concours en mode individuel :

  • saisie des joueurs,
  • le classement était parfois affiché avec des valeurs erronées.

  Ces erreurs de programmation ont été corrigées.

Pour accélérer la saisie des joueurs au début d'un concours, le raccourci clavier  + du pavé numérique est à présent utilisé pour la prise d'engagement des joueurs ou des équipes. En appuyant sur la touche + du pavé nuérique, l'écran de création s'ouvre. Pour valider la saisie de la fiche, il suffit d'appuyer à nouveau sur la touche + du pavé numérique. Plus besoin de cliquer sur le bouton. Cela fait une seconde gagnée par joueur !

L'impression des résultats d'un tirage était rudimentaire, l'état a été redessinné pour le rendre plus lisible.

Dans certains cas, si les informations par défaut (la commune, les imprimantes) n'étaient pas saisies, il pouvait y avoir un problème à l'exécution. Maintenant, au premier lancement,  après avoir intégré les données de code postaux, vous êtes invité à choisir la commune par défaut. L'imprimante par défaut du système est sélectionnée pour les documents. Libre à vous de modifier les paramètres pour utiliser une imprimante particulière.

Si vous détectez une erreur, signalez-la rapidement, le correctif sera apporté dans des délais très brefs (quelques heures au maximum ).

Version 2.60b du 01/12/2011

Correctifs et modifications

Quelques erreurs de programmation subsistaient, concernant le mode individuel et l'affichage du classement. Ces erreurs ont été corrigées.

Dans le menu « ? », l'option « Rechercher les mises à jour » permet de rechercher automatiquement et télécharger la dernière version de l'application.

Dans la fenêtre « Scores applicables », un indicateur de sélection a été ajouté sur la table de gauche (liste des scores acceptables). Cet indicateur rend l'écran plus lisible.

Des animations sont mises en place progressivement pour expliquer en détail le fonctionnement de l'application.

Vous trouverez les liens sur les pages, les voici ci-dessous :

Simulation de concours

Ecran des scores acceptables

Version 2.50f du 15 novembre 2011

Correctif : options de menu accessibles
Lorsque aucun concours n'est sélectionné, il n'est normalement pas possible d'accéder à certaines fonctions faisant référence à un concours : engagement des équipes, saisie des résultats, affichage d'un tirag15 novembre : correctifs et améliorationse etc.
Les menus n'étaient pas tous désactivés pour ces fonctions. Cette version résout ce problème.

Écran de contrôle de paiement des engagements
Dans le menu «Engagement» , la nouvelle option «Liste des engagements non payés»  permet de suivre les paiements, si le suivi a été coché pour le concours.
Pour avoir accès à cette option, deux conditions doivent être réunies :
Un concours doit être actif,
La case « contrôler le paiement des engagements » doit être cochée dans la fiche concours,

Cet écran affiche la liste des joueurs n'ayant  pas acquitté leur engagement. Si des tirages ont été effectués, la colonne « Tirage N°XX » contient le numéro de tapis où se trouve le joueur au tirage XX. Pour changer le Numéro de tirage, cliquez sur l’ascenseur horizontal en bas de la table.

Écran de maintenance des fichiers
Dans l'onglet « Codes postaux » , une case à cocher «Vider le dictionnaire des communes avant fusion » a été ajoutée. Elle permet, en cas d'obsolescence des données ou d'erreurs dans les fichiers, de tout effacer et de n'intégrer que les données qui vous intéressent. Cette option vient en complément de la fonction de restauration qui récupère les fichiers livrés avec l'application.

version 2.50e du 4 novembre 2011

Le concours dispose à présent de 3 modes de classement :

  • Nombre de points : seuls les points marqués comptent pour le classement.
  • Nombre de points puis victoires : les nombre de points détermine le classement. En cas d'égalité, le nombre de victoires départagera les équipes à égalité de points.
  • Nombre de victoires puis points : le nombre de victoires détermine le classement. En cas d'égalité, le nombre de points départagera les équipes à égalité de points.

Il est maintenant possible de ne plus faire de contrôles sur les résultats, ce qui peut s'avérer intéressant si la partie se joue non pas en nombre fixe de donnes mais selon un nombre de points à atteindre, ce qui rend le nombre de donnes variables et empêche ainsi de valider une liste de scores. Si vous utilisez cette méthode, il faudra :

  • Créer un tableau des scores acceptables, avec par exemple comme libellé « Aucun contrôle », ce tableau ne comportera aucune ligne de détail.
  • Au moment de la création du concours, sélectionner le tableau de scores acceptables créé, indiquer un nombre quelconque de donnes (correspondant à la valeur maximum de donnes constatée lors de vos précédents concours), pour permettre l'impression de feuilles de marque possédant suffisamment de lignes.

L'écran de palmarès a été revu. Les classements sont affichés selon le mode choisi pour le concours, la mise en page et les polices d'impression ont été revus. Il est maintenant possible de choisir les polices de caractères. Avant d'adopter définitivement une police, il faut prendre garde à la compatibilité de la police (accents notamment) à la lisibilité et à la dimension. Vous pouvez, en plus de l'impression, obtenir un fichier au format « pdf » en cochant la case en haut de l'écran.

Au lancement de l'application, un écran de mise à jour s'affiche. Cet écran peut parfois n'apparaître qu'une fraction de seconde, juste le temps de vérifier que les données sont conformes. L'affichage peut parfois être relativement long ( 2 à 3 minutes) selon la quantité de données à traiter.

Correctif du 11 novembre 2011

Le correctif du 11 octobre n'apportait pas une solution complète au problème d'échange accidentel de nom et prénom.

Rappel  du problème :  Si un nom  n'existe pas dans la base de données des patronymes, il se produisait un échange de nom lors des inscriptions, ainsi qu'un blocage à la suite de l'insertion du nouveau nom. Le problème a été réglé, les modifications ont également été appliquées à la base des prénoms pour éviter que ce problème (non signalé à ce jour) ne puisse se produire.
Une solution complémentaire a été mise en place pour éliminer le problème.

Maintenance des fichiers , restauration : Cet écran permet de reconstruire les index et de restaurer les fichiers en cas de problème grave. La fonction de restauration est à présent inopérante pour le fichier « PREFERENCES ». En cas de problème sur ce fichier, vous devez nous contacter.

Correctifs du 6 novembre 2011

Pour diminuer le volume de données transférées, le dictionnaire des communes par défaut n'est plus transmis. Au premier lancement, il est proposé l'installation des données des communes pour les pays de votre choix.

Lorsque l'impression du palmarès était demandée en format pdf, la main était redonnée à la fenêtre principale. Ce problème (du au module pdf) a été contourné en inversant le sens des impressions (l'impression du pdf se fait maintenant en premier), et la fenêtre de palmarès reprend la main.

Le fichier des préférences est maintenant créé en indiquant l'imprimante comme imprimante pour tous les documents. Ceci ne change rien pour les installations existantes.

Version 2.50d du 30 octobre 2011

Écran de maintenance des fichiers
Un nouvel onglet « Codes postaux » est apparu dans cet écran. Cet onglet est très important, surtout pour les départements français d'outremer, les territoires français d'outremer et … tous les autres pays du monde.
L'application utilise maintenant les ressources du site http://www.geonames.org/ qui contient toutes les informations sur tous les pays du monde.

Écran de simulation :
Les boutons permettant d'accéder à la gestion des dictionnaires ont été supprimés.

Nouvel écran : Dictionnaires
Dans cet écran, vous trouverez 3 onglets permettant de visualiser et de rechercher (fonction loupe) les communes, de visualiser,  de rechercher (fonction loupe) et d'ajouter des patronymes et des prénoms.

Version 2.50a du 17 octobre 2011

Correctifs et améliorations 17 octobre 2011 : Version 2.50a
Impression des documents : la fonction d'impression des feuilles de marquage 4 par page avait un bug : seulement le haut de la page était imprimé ( 2 feuilles de marquage seulement). L'erreur a été corrigée.
Saisie des résultats : Il s'agit plus d'une mise en garde que d'une correction. Il faut contrôler que les résultats des joueurs correspondent bien aux résultats retenus par l'organisation (c'est à dire après contrôle par le système). En cas d'erreur de saisie, un fenêtre d'information est ouverte et sans action de la part de l'utilisateur, se referme au bout de 10 secondes. Dans cette version, la suite donnée à cette boîte de message est le branchement direct vers l'écran de contrôle des scores. Cette action contraignante a pour objectif d'attirer l'attention de l'opérateur sur le fait qu'une erreur subsiste.
Possibilité de définir des scores.
Vous avez la possibilité de définir des scores pour vos différents jeux.
Pour la belote : 162, 182, 252 sont les scores les plus couramment admis pour les donnes. A ces scores de base, s'ajoute le score pour une partie gagnée pour tricherie ou abandon de l'adversaire ou pas d'adversaire du tout. Sur les concours à 12 parties, ce score pourrait être de 1001 ; mais pourrait être différent pour un nombre de parties autre que 12.
En début de concours, le système calcule toutes les combinaisons de scores possibles. Les temps de calcul varient selon : le nombre de scores acceptables et le nombre de données par tirage.

  • Pour un concours avec 12 donnes par tirage et les scores 162, 182, 252 et 1001, le nombre de combinaisons est de : 126 et le temps de traitement pour calculer et mémoriser toutes ces combinaisons est inférieur à 1 seconde,
  • Pour un concours avec 20 donnes par tirage et les scores 162, 182, 252 et 1501, le nombre de combinaisons est de : 214 et le temps de traitement pour calculer et mémoriser toutes ces combinaisons est inférieur à 1 seconde,
  • Pour un concours avec 12 donnes par tirage et les scores 162, 182, 192, 252 et 1001, le nombre de combinaisons à traiter est de : 2197, aboutissant à 168 combinaisons différentes et le temps de traitement pour calculer et mémoriser toutes ces combinaisons est inférieur à 1 seconde,
  • Pour un concours avec 12 donnes par tirage et 5 éléments de score( par donne ou jeu) , le nombre de combinaisons à traiter est de : 28 561 et le temps de traitement pour calculer et mémoriser toutes ces combinaisons est de 2 sec environ.

Pensez à bien évaluer les formats de vos compétitions, avec ce dernier exemple :

  • Concours avec 6 possibilités de scores pour une partie, 20 jeux dans une partie donne les résultats suivants :
    Nombre de combinaisons possibles : 4 084 101.. Avec les données choisies, il en reste 642 dans le tableau final. Le temps de traitement total a été de 44 secondes. 

Avec cette version, la seule contrainte qui subsiste est l'organisation de concours par équipes et non en individuel.
Attention : la structure de certains fichiers a évolué. Ceci implique que le fichier des concours doit être reconstruit et les concours antérieurs à cette version doivent être légèrement modifiés ( ajout des scores de référence à partir du nouveau fichier).

Améliorations du 27 octobre 2011

Améliorations 27 octobre 2011 : Version 2.50b
 

Nouvel écran : Maintenance des fichiers
Il est apparu que certains utilisateurs ne s'y retrouvaient pas dans les fichiers devant être créés avant de commencer le premier concours, bien que les fichiers de base soient fournis. Pour pallier cet inconvénient et améliorer les performances de la base de données, l'écran de maintenance permet de récupérer les fichiers de base, de réindexer tout ou partie des données et de supprimer tout ou partie des données anciennes ou devenues inutiles.

Améliorations : des messages guident l'utilisateur lorsqu'il a oublié une saisie.

Correctif du 22 octobre 2011

Les fichiers d'exemple de scores acceptables, bien que fournis avec l'installation, n'étaient pas copiés vers le répertoire des données. Si vous rencontrez des difficultés à cause de ces fichiers, faites en une copie à partir du dossier c:\program files\belote\Lesfichiers vers le dossier :

  • C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\sos44ordi\belote ( version Windows jusqu'à XP)
  • C:\ProgramData\sos44ordi\belote ( version Windows à partir de Vista)

Selon votre version installée de Windows, les banches supérieures à sos44ordi peuvent porter un nom différent.

Vous pouvez recopier tous les fichiers a l'exception des fichiers PREFERENCES.FIC, .NDX et .MMO.

D'autre part, au moment de la création d'un concours, le premier score par ordre alphabétique est proposé. N'oubliez pas de le changer au besoin !

 

Version 2.40b du 11 octobre 2011

Correctifs 11 octobre 2011 : Version 2.40b

  • Correction de bug :
    Si un nom n'existe pas dans la base de données des patronymes, il se produisait un échange de nom lors des inscriptions, ainsi qu'un blocage à la suite de l'insertion du nouveau nom. Le problème a été réglé, les modifications ont également été appliquées à la base des prénoms pour éviter que ce problème (non signalé à ce jour) ne puisse se produire.
  • Ergonomie générale :
    Pour sélectionner un concours, la liste des concours est présentée en ordre ante-chronologique (le plus récent en premier).
    Lors de la création d'un concours, la valeur de nombre de tirages est maintenant initialisée à 4 et celle du nombre de parties à 12. Ces valeurs sont toujours modifiables.

 

Version 2.40 du 4 octobre 2011

Version 2.40
Cette version a été testée avec 998 équipes (maximum pouvant être affiché aujourd'hui, en raison du formatage des données à l'affichage). Rien ne sera fait pour augmenter la capacité. En effet, qui fait des concours avec plus de 1996 joueurs?

  •     Nouvel algorithme de tirage au sort :
    En théorie il est impossible d'avoir des doublons sauf dans des cas particuliers.
    Si nous tombons dans un de ces cas, le tirage est automatiquement annulé et recommencé ( cette opération est automatiquement répétée 5 fois maximum puis la demande sera faite à l'utilisateur).
  • Plusieurs tests ont été faits avec des valeurs de 8 à 998 équipes, à chaque fois l’algorithme a donné des résultats concluants.
    Le test avec 8 équipes étant le plus complexe de tous.
  •     Possibilité d'annuler le dernier tirage (avec demande de confirmation si des résultats ont été saisis)
  •     Une nouvelle fonction de simulation a été ajoutée, ne réalisant que la création des équipes (disponible en version complète uniquement)
  •     Les fichiers RANDOM.fic et RANDOM.ndx ne sont plus utilisés et peuvent être supprimés du disque (pour les anciens concours)

La fenêtre d'affichage des tirages :

  •     est déplaçable (en cliquant sur le titre)
  •     s'agrandit si nécessaire (taille de police minimum 10)
  •     se ferme en cliquant sur le tirage au sort ou avec la touche Echap
  •     un ascenseur permettant de faire défiler les données lorsque c'est nécessaire a été ajouté ,
  •     un champ de recherche pour localiser rapidement une équipe, son adversaire et son tapis a été ajouté.

Correctifs du 7 octobre 2011

Correctifs 7 octobre 2011

  • Saisie des communes :
    Attention, la saisie des communes se fait à partir du code postal.
    Par exemple : Pour saisir Crossac (Code postal 44160), il faut procéder ainsi :
    Saisie de tout ou partie de44160 et dérouler la liste (ou faire défiler) si le code postal est utilisé par plusieurs communes.
    Correctif apporté : pour éviter une erreur fatale, un message vous informe de l'erreur de saisie, et vous devez corriger l'erreur avant de valider la fiche.
  • Impression des documents :
    Des bornes ont été mises en place pour la saisie du nombre de tirages et de nombre de donnes.
    Pour les tirages, les valeurs admissibles vont de 1 à 8,
    pour les donnes, les valeurs admissibles vont de 1 à 22.
    Ces bornes permettent de n'imprimer que des documents totalement remplis.

Révision minime du 3 octobre 2011

Révision minime 3 octobre 2011
Les documents (carte d'inscription, feuille de marque) ont été modifiés pour prendre en compte le nombre de tirages et de donnes par tirage.
Ces documents peuvent être utilisés sans problème pour des concours comportant jusqu'à 22 parties et jusqu'à 8 tirages.
Au delà de ces valeurs, les numéros de tirage et de donnes ne sont plus imprimés (zone d'impression trop petite).
Il sera donc nécessaire d'utiliser vos propres documents.

Version 2.30 du 12/09/2011

Version 2.30 12/09/2011
Changement du mode de création des concours. Lors de la création d'un concours, la fiche de création est ouverte. Il est possible de saisir la date, le libellé, le nombre de tirages et le nombre de donnes par tirage.
De plus les informations sur les âges, les communes, les sexes, ne seront demandées que s'il existe un prix pour chaque catégorie .
S'il n'y a pas de prix pour les équipes féminines ou communales, assurez-vous que la case y correspondant n'est pas cochée.
Attention : En modification, il est impossible de changer le libellé, car le dossier contenant les fichiers porte ce nom. Seuls les caractères alphanumériques sont autorisés dans le libellé.
Outil de simulation : La date, le nombre de tirages, le nombre de donnes par tirage et le nombre d'équipes sont saisies au moment de la création de la simulation.